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lol(LOL)人马 lol人马玩法

1、主推:鬼索狂暴之刃+不朽盾弓+饮血剑+奥拉夫胫甲 主推思路:这套装备以额外伤害为主,牺牲了亚索的暴击模式思路,亚索在出鬼刀之后全部的暴击效果将转化为额外的物理伤害,亚索的被动配合羊刀的被动可以轻松的将额外伤害

lol里面邪恶小法师以及冰鸟可以有效的克制中单亚索。中单亚索是壹个特别飘逸的中单,在对线的过程中操作难度极高,因此也能打出不俗的伤害,如果想要和中单亚索对线,则需要以不变应万变,邪恶小法师以及冰鸟拥有

雷克顿、盖伦、远古恐惧、青钢影、腕豪、莫德凯撒、菲兹等英雄都是特别克制亚索的。他们要么爆发比亚索高,要么消耗比亚索强,亚索对上他们是特别难打得过的。作为lol里更快乐的英雄,亚索是壹个特别综合的英雄,几乎可以说

今日老丁为我们主推三位特别克制亚索的英雄,只要他们敢选,大家就能打败。第一位:腕豪中路腕豪在目前版本虽说强度不是那么的高,但是就对阵亚索来说还是相对不错的,毕竟亚索在削弱过多个版本以后,其强度也不是最高。大家

2、今日老丁为我们主推三位特别克制亚索的英雄,只要他们敢选,大家就能打败。第一位:腕豪中路腕豪在目前版本虽说强度不是那么的高,但是就对阵亚索来说还是相对不错的,毕竟亚索在削弱过多个版本以后,其强度也不是最高。3

6、鳄鱼,不过鳄鱼的W不能被剑姬的格挡技能挡了才好。德玛,也算是相对无解的了。lol中克制亚索的英雄有哪些洛克萨斯之手,一般来说是吊打。

lol(LOL)人马,亚索,劫!装备如何出?克制他们的英雄是啥子?提议我买啥子哪个英雄?

1、战争之影——人马 人马Q技能有AOE伤害,W技能可以回血,人马克制盲僧,主要是人马的E技能与大招,就算盲僧用位移技能跑掉,人马也可以追得上,而盲僧在中后期是打不过人马的。2、虚空掠夺者——螳螂 盲僧打野是不敢入侵螳螂

TOP5:战争之影——人马 人马在野区的能力还是可以的,他的Q技能有AOE伤害,W技能可以回血,在前期的刷野能力会差一些,等到他裸出了三相之后,他的优势就出来了,要说人马克制盲僧,主要是人马的E技能与大招,就算盲僧

要说人马克制盲僧,主要是人马的E技能与大招,就算盲僧用位移技能跑掉,人马也可以追得上,而盲僧在中后期是打不过人马的。

人马克制酒桶:酒桶在被削弱之后,再也没有了打中单的能力,不过上单酒桶也很受欢迎。更多的时候,我们还是用酒桶打野的,有控制有位移回复能力还不错。酒桶的反野能力与GANK能力都很强,可是再强也有克制的方式,人马就可以

其中蜘蛛最克制人马,人马E踹人或者跑路,蜘蛛都能E躲避或者跟上人马,伤害上蜘蛛也是够的,主要是结茧致命中。皎月版本无脑的强,她就是莫名其妙的强,得削。或者说吃版本红利,日炎纳什。千珏就是戏耍人马,E直接减速50%

人马克制啥子打野

克他的还不多啊,首先最典型的例子是小狗,因为他在imba里有壹个版的超级吸血的技能,这个技能会让你打血多得不能再多的人马等于轻松,只要你在他的第壹个踩后活下来(包括你手速快,在他踩得时候变身),这个技能让你

沉默、Lucifer、NA、VP、骨法、AM等等……有很多英雄都能够克制人马……首先,大家要搞清楚:人马是个力量型英雄,但是前期又十分依赖技能,因此禁魔或者烧蓝(吸蓝)能够有效地限制人马,另外,BD自身的双刃剑技能烧血等于

克半人马酋长的英雄有很多,我认为其中最有效的是噬魂鬼,他的“盛宴”技能是按血量的百分比计算的,而半人马的大招“刚毅不屈”恰恰又是加血的,噬魂鬼打半人马酋长血是一格一格的下,一会他就死了。单人见解,祝你玩得

魔法英雄好克他,其实他的光环也没啥子,前期加起来用处不大,后期加起来我们血都厚了,不怕他的光环了. 魔法英雄一般超距离,不被他靠近都没啥子事.麻烦采纳,谢谢!

有了辉耀,你先一直带线,他先出盾的话,辉耀会比你晚很多,你辉耀的杀兵速度绝对不是盖的,等会人马就回来防守了,然后你换线继续推,这样主动权就一直掌握在你手里。他不防守的话,塔就没了。 然后你钱越来越多,

冰魂大招克制炼金潮汐海灵的强回血,血魔大招克制位移逃生英雄,沉默克死谜团,只要不被谜团拉到随便开大断谜团拉大等等,好多都是就是我们所说的天克,一句“永晕克分裂,

1. Anti-Mage vs. Axe2. Outworld Devourer vs. Pudge3. Huskar vs. Necrophos4. Bristleback vs. Viper5. Chaos Knight vs. Earthshaker6. Phantom Assassin vs. Monkey King7. Phantom Lancer vs. Earthshaker8.

dota啥子英雄克人马

1、战争之影——人马 人马Q技能有AOE伤害,W技能可以回血,人马克制盲僧,主要是人马的E技能与大招,就算盲僧用位移技能跑掉,人马也可以追得上,而盲僧在中后期是打不过人马的。2、虚空掠夺者——螳螂 盲僧打野是不敢入侵螳螂

克制人马的英雄:因为人马前期不是太最牛,GANK不是太虎,所以全部肉食性打野都可以克制,同时木木龙龟这种草食性打野,发育起来依旧比人马犀利。总的来说,克制人马的英雄是目前版本全部强势打野,寡妇,瞎子,卡兹克,斯巴达,

1,扎克克制英雄:潘森,船长,猩红收割者,慎等以消耗为主的英雄。扎克因为被动拥有很高的恢复能力与生存能力,面对消耗能够运用被动慢慢恢复,且细胞分裂难以在前期有效击杀。2,战争之影克制英雄:兰博,龙血武姬,盖伦等没有

1、要利用人马的缺点,比如:前期除了1技能,其他技能的CD都过长,COMBO衔接不顺畅,导致人马很容易被放风筝。2、注意人马的大招,团战时分散开站。3、要注意人马的传送与家园卫士突进己方后排英雄。以上就是为各位带来的英

人马是壹个拥有特别高机动性的上单英雄,他的对线能力十分出色,尤其是面对近战英雄,能够依靠自己短CD的小技能来打出特别可观的输出,并且高机动性的他能够追上任何逃生的敌人,在逃生的时候也能够轻松将敌人甩在身后,并且移

人马爆发高,手长的一般都脆,刀锋舞者武器五五开吧,狗头也还好,人马速度越快伤害越高,你发育,他E你W减速他,他就没伤害了

英雄联盟啥子上单英雄克制人马

克制人马的英雄:因为人马前期不是太最牛,GANK不是太虎,所以全部肉食性打野都可以克制,同时木木龙龟这种草食性打野,发育起来依旧比人马犀利。总的来说,克制人马的英雄是目前版本全部强势打野,寡妇,瞎子,卡兹克,斯巴达,

目前版本中,克制诺手的上单也有很多,像另类的薇恩、潘森、凯南甚至迅捷斥候,都是特别克制诺手的存在。由于诺手手短,往往想要克制诺手可以挑选一些灵活、手长的英雄。如果你对这几个英雄相对熟悉,大可以拿出来与诺手对线。除了诺

一、抢2控线法1.适用情况:中路双刺客或上路打近战的时候较为适用,抢2成功即可压制敌人。2.核心攻略:尽也许地维持小兵的战斗线位置不变,一波小兵的出兵时间是24秒钟,在敌方小兵马上到来的时候即可迅速地清兵抢2,成功

1、莫甘娜。莫甘娜的E技能可以增加护盾免疫控制,对马尔扎哈有很大的克制作用。2、水银饰带。水银饰带作用:免除自身全部控制效果。可以减少马尔扎哈的威胁。3、增加韧性。韧性可以减少马尔扎哈大招的压制时间,也就是减少伤害。

lol手机游戏如何克制人马

人马Q的cd很快不容让他频繁的消耗你。 猩红收割者有回复有伤害线上完爆人马,缺点容易推线被打野抓。注意w留着躲避决定因素性技能与防gank。 鳄鱼有回复消耗能力不错,EAWQE回 一套消耗很无解。 锐雯会光速QA基本可以吊打人马,三级前不容拼被消耗太惨,三级后无伤消耗,看准时机基本一套带走。 以上英雄击杀一次基本就可以无限压制滚雪球了,即使被打野抓了,线上也很难被人马压制或者击杀。
人马可谓是线上特别强势的英雄,w技能强大的恢复力是他赖线的资本,短cd高伤害的q技能也是他对拼时的优势,可以说没有壹个很好的英雄可以克制人马,不过要小心的就是对方打野的gank,因为人马一般是不带闪现的,如果打野与上单双双交闪现,还是有一定几率可以击杀人马的。
魔法英雄好克他,其实他的光环也没啥子,前期加起来用处不大,后期加起来我们血都厚了,不怕他的光环了. 魔法英雄一般超距离,不被他靠近都没啥子事. 麻烦采纳,谢谢!
一.清晨酒馆: 复仇之魂:一直奇怪为啥子VS会在全部英雄的位置里排在第一位。壹个特别另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不主推新人运用,因为VS对于GANK能力的标准以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的标准,必要瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使与5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然运用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子与黄点为主,两护腕后加光环,不容和队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不容想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提升很多。决定因素词:蓝领,游走,眼。 众神之王:绝对新人给英雄,瓶子必要,虽然在比赛中对于运用ZEUS的选手标准很高,但这是我认为最适合新人的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的决定因素。提议新人可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不主推走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G与W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。决定因素词:全地图追杀,压制。 魅惑魔女:新人最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人回来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。决定因素词:初期压制,后期乏力。 变体精灵:强力AOE,强力指给技,某些时候会特别IMBA的大招早就了壹个全能的变体。初期攻击特别低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1与黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话相对有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当不收费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能运用人少,新人可以无视。决定因素词:全能,生存力极强。 水晶室女:超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比安其拉,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,NOVA为主(队友法师对先满也光环也好)。FARM能力特别弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。决定因素词:姐姐,短腿,人品大。 流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新人也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出绝顶的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信全部人都对“流浪剑客这下牛B了”很有知道,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不主推狂战斧。决定因素词:猛男,牛B。 NAGA海妖:绝顶大的后期英雄之一,初始速度极高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵型。4个技能无一不强。5秒的网堪称超低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果等于攻击力*1.22,分身继承。加点先网与分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。之后心蝴蝶。不主推狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时与全能的守护天使并称两大恶心神技。决定因素词:分身,后期。 熊猫酒仙:适合新人的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋离家都可以。有闪避有倍击,大招保命很无人能敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级钱1与黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作相对麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风与火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的挑选,是个装备很随意的英雄。决定因素词:国宝,生存力 半人马酋长:适合新人的英雄,DOTA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能特别好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也相对克地卜。。。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线升分为暴力马与与平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。与平马光环与践踏对加,先慢光环,离家圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参加团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是典范套装。决定因素词:大众脸,很能抗 女枪:相对适合新人的英雄,DOTA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不要易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客绝顶)离家还是提议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件相对偏给于狂战与对剑两个装备,单人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不主推蝴蝶大炮。技能上12为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以怎么取舍要根据情况。要注意的是预备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获取的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。决定因素词:骚,丑,KS 龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是特别大的提升。单人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又向改过来了。龙骑配合龙之血统是DOTA全部英雄里基础护甲顶尖的,专属能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP比较偏少,因此相对怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜爱秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最便宜的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,比较攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧运用需要诀窍,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有啥子异议的,决定因素是以血统为主还是火为主,单人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候特别猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是全部敌人的噩梦。决定因素字:高恢复,高护甲,冰龙 三.曙光酒馆 : 月之骑士:51和魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DOTA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新人最爱用的后期。虽然大招今年必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新人说说,这英雄不容中单,不容主升弹射最初一级足够,不容裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早些出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是便宜,是个值得练习的诀窍。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必要的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OKl饿。决定因素词:河道女,超级后期。 矮人火枪手:DOTA三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,DOTA最远的射程,但是高手火枪也是很可怕的。VS菜鸟房今年手选火枪的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应今年DOTA的节拍而已。新人最爱之一,一点点提议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火枪的福音,以后也许能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不也许了。新人打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火枪是全部超距离英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是超距离的虚空啊。决定因素词:三废,远射程,死成神 巨魔战将:DOTA单体DPS能力第一的英雄。黄瓜教主最爱,当年他的那篇坦诚不当猥琐男的策略着实向我很大触动,因而盘盘都以一技能为主同对手搏命。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DOTA中的刘翔,而且大的CD今年短的可怕,致盲升一级恶心人相对好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球挑选吸血,注意不能出疯狂,因为和大招冲突,第一大件挑选洛萨,单杀能力提升很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,怎么度过前期完成经验和第一大件才是巨魔最应该关心的。主推点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是全部英雄里专属壹个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打超距离的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失尝试说不定会有惊喜。决定因素词:顶尖DPS,IMBA的近战 暗影萨满:近卫控制王,高手给英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔与血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊与电看队友与对手吧,对面强势就变羊,相对好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的绝顶ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。决定因素词:控制,主动技,风杖大招。 刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。。6.37比赛禁用的英雄,48无人能敌的TANK,被SNOY神话的DOTA大后期,拥有扭转乾坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量等于于10HP,看着不多,感觉还是等于明显的。原来直接挑战今年不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不主推假腿与狂战,周期短,但威力与飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背扔不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺与屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。决定因素词:针刺,菊花,不死猪。 敌法师:又是壹个新人爱用的英雄,DOTA全部英雄里超低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手给的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,怎么平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法究竟应该先挑战还是先锋盾,单人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不容一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有兄弟指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是顶级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提升壹个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜爱的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。决定因素词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。 黑暗游侠:51里改动最大的,新人最喜欢的,超距离DPS能力绝顶的几个英雄之一。51的改动实质上是向她的总敏捷加了6点,关掉了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却等于于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提升了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后单人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的挑选。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性相对大,单人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜爱14级点满全部技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害与月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新人如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响特别大。决定因素词:冰箭,洛萨 全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DOTA最帅的英雄之一,其实是很适合新人的英雄。反正路人的时候看到相对菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能壹个比壹个牛B,但是相对怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了绝顶的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵容都很最牛,光环更是被誉为全DOTA最恶心的光环,大招IMBA,是与NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜爱用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但思考他打钱的速度与辅助的性质,新人还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶究竟吧。48以前的全能还有很多出羊刀,思考至今的合成还是算了,如果是在不喜爱秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵型就先满魔免,如果节拍相对满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你与屠夫一路。。。。。7级的时候清一定加满魔免。决定因素词:奶妈,推塔 四.黎明酒馆: 兽王:我对战最喜爱的酒馆英雄,因为我HUM最喜爱打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新人用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害特别高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪的减速效果很夸大,被粘住基本走不了,顶级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是特别强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚最初用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不回来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级最初加黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。决定因素词:视野控制,优秀先手 双头龙:强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜爱用,因为太难抢人头了,不过如果兄弟间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比安其拉与受折磨灵魂还难点,因为8级才能两秒,一般与骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经向对方控制住了的情况)先放大再放冰冰没了再喷,效果最好。决定因素词:蓝领,AOE,奶妈 炼金术士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48沦落成和火枪比肩的废物。不过6.51再次巅峰,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。6级后基本不用回家。专属需要斟酌的是雾与贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。离家装备一般是圣殿指环,加攻加甲加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流与辉耀流两种,今年速度增加的炼金对于辉耀的标准没有原来那么高,因此狂战也是不错的挑选,之后的装备很随意,由于炼金甲特别薄,所以对剑值得思考,追杀效果也好。决定因素词:低成长,赚钱王,新压制英雄 圣堂刺客:最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以与近战匹敌的射程以及特别差的FARM能力使得能够将她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果特别强悍,逃命必要,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提升效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸大的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上相对有共识的是暗灭跳刀,今年应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。。。。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。14点护甲的减少是极其可怕的。此外,圣堂刺客还有两个BUG,壹个是用圣殿攒隐匿的伤害,另壹个通过“S”与第三技能隔山打牛。决定因素字:爆用劲,陷阱减速 月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DOTA全部英雄里最综合的英雄。但也正因为此,月女也是特别需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DOTA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是瑰丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不了解是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的运用要多练习,新人就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的诀窍低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的跳今年没有无人能敌,所以不容过于托大了。装备上不主推秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司与影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。决定因素词:移动补刀,全能,跳跃 精灵龙:6.48新英雄里绝顶的壹个,相对适合新人运用的法师类英雄。近卫的痛苦女王。生存力与AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书,飞鞋就可以说是成型了。决定因素词:综合的法师,比赛新贵 神灵武士:有神灵教主这样的高手在,我不太敢写这个英雄。。。不过还是对新人简单说两句吧。1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很反常,但不容以为自己血很多 2.喜爱升自残压半血的看见对面有死灵法安其拉这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的FARM装备,有了臂章早些配合队友杀人。4.大招的运用时机要注意,别看见人就上,很也许是陷阱 5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(比如我)决定因素字:压制,以血换血 风暴之灵:高初始属性,高力量,高全面成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此今年基本被言败。当前走输出路线的要不是暗灭要不是疯狂我倾给于挑选暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的组合也许更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄,初期几十的附加伤害还是很重的。1技能耗魔不多,团P的时候就不容关了。至于大招。。。用的好的话,很IMBA,但一般新人如果对局势判断不清的话,就当逃命技罢了。决定因素字:国宝,输出法师
没法比,不过性价比来说劫属于单杀型刺客,还是可以41单带英雄,至于亚索玩好了可以档技能,大招还算壹个控而且衔接别人的话也可以算团控,不过劫相对需要操作意识,都比亚索要麻烦一些,所以提议还是买亚索相对好
没有。 等新版本削了暴击天赋你就能打他了。 相信很多人最近遇到蛮族之王与亚索(一般是匹配,排位直接被ban了),往往出现的情况如下—— 1,前期与平,6级最初被压着打。 2,前期单杀亚索或蛮族之王1-2次,6级最初被压着打。 3,前期被单杀1-2次,全程被压着打。 4,没法rush几波打到对手内讧,出完电刀最初队友被吊着打。 由于天赋的变动,蛮族之王与亚索前期最大的弱点——无回复,被弥补了。蛮族之王有Q的回血,配合暴击回血,点双刃剑足矣。亚索虽然只能靠暴击回血,但不需要双刃剑的伤害,点出盛宴就行。所以这2个英雄今年是特别imba的。 所以,目前能克制这2个英雄的英雄是不存在的。因为正如上文所说,就算你单杀他2次,他出了电刀也能杀你。况且,今年tp削弱了,赖线能力特别重要,这2个英雄的赖线能力已经有点突破天际了,目前除了护盾回复坦,没有其他类的英雄能在赖线上超过他们。当然,潘森也算壹个。